50 วลีที่น่าตื่นเต้นและสะท้อนวีดีโอเกม
วิดีโอเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของประชากรส่วนใหญ่ มันไม่แปลกที่จะเห็นคนเล่นบางอย่างไม่เพียง แต่ที่บ้าน แต่ยังมาจากโทรศัพท์มือถือหรือแบบพกพาของพวกเขาคอนโซล
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาภาคสนามได้รับการก่อตั้งขึ้นในหลายประเทศโดยสร้างชุมชนและวัฒนธรรมรอบตัว และวิธีหนึ่งในการทำความเข้าใจประเภทของบริบททางวัฒนธรรมที่เกิดขึ้นจากรูปแบบการพักผ่อนและการแสดงออกทางศิลปะนี้ ดูบางวลีวิดีโอเกมที่น่าจดจำที่สุด และเป็นที่รู้จัก
- บางทีคุณอาจสนใจ: "80 วลีอารมณ์ที่จะเข้าถึงหัวใจของคุณ"
50 วลีที่น่าจดจำใน videogames
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ประชากรหนุ่มสาวเป็นเรื่องปกติที่จะตระหนักถึงรอยเท้าที่หลายตัวละครวิดีโอเกมที่แตกต่างกันได้ทิ้งไว้ในคนจำนวนมาก เช่นเดียวกับรูปแบบการแสดงออกทางวัฒนธรรมใด ๆ วิดีโอเกมมีส่วนช่วยให้ผู้คนนับล้านเข้าใจชีวิตได้อย่างมีนัยสำคัญ ต่อไปเราจะเห็นวลีวิดีโอเกมที่น่าจดจำซึ่งเป็นที่รู้จักในโลกของนักเล่นเกม
1. คนใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการตัดสิน แต่ต้องแก้ไขตัวเองมาก (Ezio Auditore)
ตัวเอกของ "Assassin's Creed 2" กล่าวว่าเป็นการวิพากษ์วิจารณ์คนอื่นได้ง่ายกว่าตัวเอง
2. อย่าขึ้นอยู่กับทุกคนในโลกใบนี้ ... เพราะแม้แต่เงาของคุณเองจะทำให้คุณหลงในความมืด (เวอร์จิล)
พี่ชายฝาแฝดของ Dante ใน "Devil May Cry 3" พูดถึงเรื่องไม่ขึ้นอยู่กับว่าใครจะมีความสุข
3. สิ่งที่น่าอัศจรรย์ที่คนสามารถลืมได้ ... แต่น่าแปลกใจมากกว่าที่เขาสามารถซ่อนได้ (Tifa Lockhart)
สมาชิกในกลุ่มหลักใน "Final Fantasy VII" สะท้อนถึงธรรมชาติที่น่าทึ่งของบางคน
4. โดยการปล่อยให้คนแปลกหน้าเข้ามาเราสามารถหาแนวทางใหม่ ๆ ในการเป็นตัวของเราเองได้ (Neku Sakuraba)
การรู้ว่ามนุษย์คนอื่นเป็นสิ่งสำคัญในชีวิตของเราและนั่นคือสิ่งที่ตัวเอกของ "The World Ends With You" (TWEWY) กล่าวว่า
5. หัวใจอาจอ่อนแอ แต่บางครั้งก็เป็นสิ่งที่เราต้องการ (Sora)
ในการผจญภัยครั้งแรกโซระจาก "Kingdom Hearts" พูดถึงคุณค่าของความรู้สึก
บางทีคุณอาจสนใจ: "50 วลีที่ยอดเยี่ยมของอะนิเมะ (สร้างแรงบันดาลใจและน่าจดจำ)"
6. คนที่ไม่ถูกต้องผิด ๆ สามารถเปลี่ยนเส้นทางของโลกได้ (G-Man)
เป็นวลีที่มีชื่อเสียงซึ่งสามารถพบได้ใน "Half Life 2"
7. เราไม่เลือกวิธีที่เราเริ่มต้นในชีวิตนี้ ความยิ่งใหญ่ที่แท้จริงคือสิ่งที่เราทำกับสิ่งที่สัมผัสเรา (Sully)
พันธมิตรของ Drake ในการผจญภัยของ "Uncharted 3" กระตุ้นให้เขาเห็นการสะท้อนอารมณ์เหล่านี้
8. เราต้องต่อสู้เพื่อคนที่ยังมีชีวิตอยู่และสำหรับคนที่ยังไม่เกิด (Terra)
วันนี้เราเริ่มตระหนักถึงโลกมากขึ้นว่าเรากำลังจะออกไปให้กับคนรุ่นอนาคต วลีเรื่องนี้ของตัวเอกของ "Final Fantasy VI" เป็นการแสดงออกถึงความคิดนี้
9. ผู้ชายเลือกคนเป็นทาสปฏิบัติตาม (Andrew Ryan)
นักอุดมการณ์แห่งเมือง Rapture เวทีหลักของ "Bioshock" มีวลีที่โดดเด่นมากมายและหนึ่งในนั้นคือ
10. ถ้ามีความชั่วร้ายจริงๆในโลกนี้มันอยู่ในหัวใจของมนุษย์ (เอ็ดเวิร์ดดีมอร์ริสัน)
แม้จะเป็นตัวละครรองในเรื่อง "Tales of Phantasia" แต่สำหรับการนัดหมายเช่นนี้ได้กลายเป็นสัญลักษณ์
11. ถ้าเรื่องราวเปลี่ยนไปให้เปลี่ยนไป ถ้าโลกถูกทำลายไม่เป็นไร ถ้าโชคชะตาของฉันตายฉันก็จะหัวเราะเยาะเขา (หมอผี)
โชคชะตาของแต่ละคนขึ้นอยู่กับตัวเราตามลักษณะสัญลักษณ์ของ "Chrono Trigger"
12. ในขณะที่คุณมีวิญญาณของ explorer เสมอคุณจะพบทางออก นั่นคือความหวังของฉัน (พระเอก)
การมีความหวังเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องดำเนินต่อไปตามตัวละครหลักใน "Cave Story"
13 ฉันได้ต่อสู้เป็นเวลานานเพื่อความอยู่รอด แต่ไม่ว่าคุณจะต้องค้นหาสิ่งที่ต้องต่อสู้เพื่ออะไร (โจเอล)
ระหว่างทางเพื่อความอยู่รอดตัวเอกชายของ "The Last of Us" ให้คำแนะนำนี้เพื่อให้สามารถดำเนินการต่อในชีวิตได้
14. ไม่มีใครไม่จำเป็น (Yitán)
ตัวละครหลักของ "Final Fantasy IX" ทำให้ชัดเจนว่าทุกคนสามารถพัฒนาจุดประสงค์ที่แนะนำเขาได้
15. ช่วงเวลาแห่งความโหดร้าย ... สำหรับแต่ละคนมันแตกต่างกันไป แต่ไม่มีใครสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ... สิ่งหนึ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาคือความทรงจำของวันที่อ่อนเยาว์ของคุณ ... (Sheik)
แม้ว่าลิงก์จะไม่มีคำใด ๆ ก็ตาม แต่ Sheik ใน "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" จะทำให้การรับรู้ความรู้สึกนี้เป็นตัวกำหนดเวลาและความทรงจำ
16. คุณไม่สามารถยกเลิกสิ่งที่คุณได้ทำไปแล้ว แต่คุณสามารถเผชิญหน้าได้ (แฟรงค์โคลริดจ์)
ตลอด Silent Hill: Downpour เราพบอักขระเช่น Frank, incarnations ของปรากฏการณ์ทางจิตวิทยา
17. ฉันไม่ต้องการให้ใครพูดถึงฉันในอดีต (Squall Leonhart)
ตัวละครหลักของ "Final Fantasy VIII" ไม่ชอบความคิดในการเป็นหน่วยความจำ
18 คำแนะนำใด ๆ brat? เมื่อชีวิตยากขึ้นคุณลุกขึ้นต่อสู้และแสดงให้เขาเห็นว่าใครเป็นผู้รับผิดชอบ! (Undyne)
การผจญภัยอันเป็นที่รักของ "Undertale" ทำให้ช่วงเวลาที่น่าจดจำมากมาย หนึ่งในวลีวิดีโอเกมที่จดจำได้มากที่สุด
19. สิ่งที่ถูกต้อง ... มันคืออะไร? ถ้าคุณทำในสิ่งที่ถูกต้อง ... คุณมีความสุข ... ทุกคนหรือเปล่า? (เด็กจันทรคติ)
ตัวละครลึกลับเหล่านี้ใน "The Legend of Zelda: Majora's Mask" ให้บทสนทนาที่ดูเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของบทกวี
20. ผู้ชายคืออะไร? กองความลับเล็ก ๆ และน่าสังเวช (Dracula)
ศัตรูของ "Castlevania: Symphony of the Night" การกำหนดสิ่งที่เขาเป็นธรรมชาติของมนุษย์
21. ไม่ว่ายามค่ำคืนจะมืดแค่ไหนวันนั้นก็จะโผล่ขึ้นมาอีกครั้งและการเดินทางของเราจะเริ่มขึ้นอีกครั้ง (ลูลู่)
หนึ่งในผู้พิทักษ์ของ Yuna ใน "Final Fantasy X" สนับสนุนให้คำเหล่านี้ดำเนินต่อไป
22. ในตอนท้ายเราก็เสียใจในสิ่งที่เราไม่ได้ทำ (Taric)
"League of Legends" มีหลายตัวอักษรและแต่ละเพลงมีวลี นี้ของแชมป์ Taric ค่อนข้างอารมณ์
23. อะไรที่ดีกว่า: เกิดมาเป็นคนดีหรือเอาชนะธรรมชาติที่ชั่วร้ายของคุณด้วยความพยายามอย่างมาก? (Paarthurnax)
หนึ่งในมังกรใน "The Elder Scrolls V: Skyrim" ก่อให้เกิดข้อสงสัยทางปรัชญานี้สำหรับการสะท้อนส่วนตัว .
24. สงครามเป็นที่ที่เด็กและคนโง่ถูกหลอกโดยคนเก่าที่จะฆ่ากัน (Niko Bellic)
บางทีวีรชนของ GTA ไม่ใช่ตัวอย่างที่ดีที่สุดในบางประเด็น แต่ตัวเอกของฉากที่สี่ของเขากำหนดสงครามด้วยเสียงที่สำคัญมาก
25. คนจำนวนมากมีความเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาไม่รู้อะไรเลย ยิ่งพวกเขาไม่รู้ตัวมากเท่าไรก็ยิ่งมีความคิดเห็นมากขึ้นเท่านั้น (โทมัส Hildern)
หนึ่งในตัวละครที่เราสามารถหาได้ทั่วทั้งภูมิภาคของ "Fallout: New Vegas" มีแนวคิดที่เป็นรูปธรรมมากเกี่ยวกับสังคม
26. ฉันเคยเห็นความตายในฝันของฉันหลายครั้ง แต่ฉันยังไม่ตาย ฉันฝันดีกว่าฝันร้ายของฉัน แต่เพื่อหา ... ฉันต้องเผชิญกับพวกเขาทั้งหมดและฉันต้องผ่านที่เลวร้ายที่สุดเพื่อพิสูจน์ตัวเองว่าฉันเป็นที่ดีที่สุด นี่คือความเป็นจริงของฉัน (วิลเลียมบิชอป)
นักบินตัวเอกของ "Ace Combat: Assault Horizon" พูดถึงการพัฒนาตนเอง .
- บางทีคุณอาจสนใจ: "การพัฒนาส่วนบุคคล: 5 เหตุผลในการสะท้อนตัวเอง"
27. ยืนอยู่บนกองขี้เถ้าของล้านล้านคนที่ตายแล้วและถามผีถ้าเรื่องเกียรติ ความเงียบจะเป็นคำตอบของคุณ (Javik)
ไม่มีอะไรสำคัญหลังจากความตาย: นี่คือวิธีที่คุณสามารถตีความคำพูดของ Javik ใน "Mass Effect 3"
28. มีหลายอย่างที่เราลืม ... และมีหลายอย่างที่เราไม่สามารถลืมได้ มันตลกดี ... ฉันไม่รู้ว่ามันน่าเศร้ามาก (เฮเทอร์)
คำพูดอีกข้อหนึ่งที่หมายถึงจิตใจมนุษย์เวลาที่เอ่ยถึงตัวเอกของเรื่อง "Silent Hill 3"
29. คนดีมีความตั้งใจดี เราก็ไม่ได้จบลงด้วยการทำดี (Isaac Clarke)
ตัวเอกของเรื่อง "Dead Space" สะท้อนถึงการตัดสินใจและผลที่ตามมา
30. มีคนทิ้งไว้ไม่ได้หมายความว่าเขาทิ้งคุณไว้ (James McCloud)
การเดินทัพไม่ใช่สิ่งที่ตรงกันกับการลืม: คำพูดจากพ่อของ Fox McCloud ใน "Star Fox 64"
31. ไม่ใช่เรื่องของการเปลี่ยนโลก มันเกี่ยวกับการทำอย่างดีที่สุดก่อนออกจากโลกใบนี้ ... อย่างที่เป็นอยู่ เกี่ยวกับการเคารพเจตจำนงของผู้อื่นและความเชื่อมั่นในตัวคุณ (เจ้านาย)
ปรัชญาชีวิตและมรดกของ The Boss ในเรื่อง "Metal Gear Solid III"
32. นักสำรวจที่มีชื่อเสียงกล่าวว่าความยิ่งใหญ่นั้นอยู่ในสิ่งที่เราทำไม่ใช่ในตัวเรา (Lara Croft)
ในการรีบูตเทพนิยาย "Tomb Raider" นักสำรวจหนุ่มจะออกเสียงคำเหล่านี้ด้วย เน้นว่าการกระทำเรื่องสำคัญ .
33. หนึ่งสามารถหวังที่จะปล่อยให้มรดกที่ยั่งยืน แต่ส่วนมากมรดกที่เราออกไป ... ไม่ใช่สิ่งที่เราคาดหวังไว้ (Queen Myrrah)
ผู้นำของตั๊กแตนใน "Gears of War 2" สะท้อนถึงมรดก
34. Legends คือบัญชีแรกที่คนที่สองฟังและคนที่สามจะเปิดเผยข้อมูล (งูทึบ)
งูกำหนดว่าตำนานอยู่ใน "Metal Gear Solid 2"
35. มีความแตกต่างระหว่างความกล้าหาญและความโง่เขลา (ขนาดใหญ่)
ความจริงก็คือบางครั้งอาจเป็นการยากที่จะแยกความแตกต่างออกไป กล่าวโดยหนึ่งในตัวละครที่สามารถเล่นได้ของ "DOTA 2"
36. ความหวังคือสิ่งที่ทำให้เราเข้มแข็ง นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมเรามาที่นี่ นั่นเป็นเหตุผลที่เราต่อสู้กันเมื่อทุกสิ่งทุกอย่างสูญหายไป (แพนดอร่า)
ตลอดการแก้แค้นของ Kratos อยู่กับ Pandora ใน "God of War 3" และพูดถึงความหวังนี้
37 ชีวิตคือเรื่องการตัดสินใจ ผลที่ได้คือรอง (Waka)
ระหว่างการเดินทางของ Amaterasu ใน "Okami" Waka พูด เกี่ยวกับทางเลือกที่เกิดขึ้นในชีวิต .
38. อดีตเป็นเหมือนปริศนาเหมือนกระจกแตก เมื่อคุณจัดองค์ประกอบใหม่คุณจะตัดตัวเองและภาพลักษณ์ของคุณก็จะไม่หยุดเปลี่ยน ... และคุณก็เปลี่ยนไปเช่นกัน (Max Payne)
ตัวเอกของนิยายเกี่ยวกับวีรชน "Max Payne" ในตอนที่สองของเขาคิดถึงอดีตที่ผ่านมาสำหรับเขา
39. แม้ในยามค่ำคืนเราไม่สามารถละทิ้งสิ่งที่ทำให้เราเป็นมนุษย์ได้ (Khan)
ในโลกหลังสันทรายเช่น "Metro 2033" มนุษย์ยังคงเหมือนเดิม
40. ตอนจบไม่มีความสำคัญมากไปกว่าช่วงเวลาที่พาเราไปหาเขา (ดร. Rosalene)
หลายต่อหลายครั้งเรามุ่งเน้นไปที่ผลและไม่ได้อยู่ในความคืบหน้าที่นำไปสู่มันตามที่ตัวเอกของ "ดวงจันทร์"
41 ชั่วร้ายชั่วร้าย ไม่ว่าจะเป็นผู้เยาว์ผู้สูงอายุวัยกลางคน ... มันไม่แตกต่างกัน การศึกษาระดับปริญญาคือโดยพลการ คำจำกัดความนี้เบลอ ถ้าฉันต้องเลือกระหว่างชั่วร้ายกับคนอื่นฉันไม่ต้องการเลือกเลย (Geralt)
ตัวเอกของ Saga ชื่อดัง "The Witcher" มีความชัดเจนว่าอะไรชั่วร้าย .
42. ความรู้ไม่มีประโยชน์หากยังไม่ได้ใช้ (Steward Gixx)
ไม่มีอะไรเพิ่มเติมเพื่อแสดงความคิดเห็นในคำพูดนี้จากลักษณะของ "Guild Wars 2"
44. แม้แต่ "เลว" ที่แย่ที่สุดก็รู้ว่าคุณต้องรับมือกับผู้หญิง (นาย Torgue)
ในโลกป่าของ "Borderlands 2" เราหาวลีทุกชนิดบางแห่งมีความหมายมากกว่าคนอื่น ๆ นี่คือหนึ่งในบรรดาที่มีการตีความโดยตรงมากขึ้น
45. เป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องมีบัตรที่คุณถือไว้มากกว่าที่จะบ่นเกี่ยวกับคนที่ฝ่ายตรงข้ามของคุณได้รับการดูแลอยู่แล้ว (Aza)
หนึ่งในสมาชิกของผู้บัญชาการทหารสูงสุดของ Teselia ในPokémon Black and White ให้คำแนะนำที่ดีนี้ .
46. อย่าอยากให้ง่ายขึ้นฉันอยากให้เธอดีขึ้น (โซลัส)
หนึ่งในเพื่อนบ้านของเมืองใน "Animal Crossing" สนับสนุนให้เราปรับปรุง
47. เมื่อชายคนหนึ่งเผชิญกับความตายสิ่งที่เป็นไปไม่ได้เป็นเพียงอุปสรรคเล็ก ๆ เท่านั้น (Principe)
ตัวเอกของเรื่อง "Prince of Persia" การพูดถึงขอบเขตของการตัดสินใจ
48. ต้นไม้บางบานบานอื่นตาย วัวบางตัวเติบโตแข็งแรงคนอื่น ๆ ถูกหมาป่าเอาไว้ ผู้ชายบางคนเกิดมาเป็นคนรวยและโง่เขลาพอที่จะสนุกกับชีวิตของพวกเขา ไม่มีอะไรที่ยุติธรรม (John Martson)
ภาพสะท้อนที่สามารถได้ยินในเกม "Red Dead Redemption" โดยตัวชูโรง
49. การโกหกทุกอย่างมีความจริงและความจริงทั้งหมดมีคำโกหก (Shu)
หนึ่งในตัวละครที่เราสามารถรับสมัครใน "Suikoden 2" ออกจากวลีนี้ของปรัชญามากที่สุด
50. อันตรายที่จะไปที่นั่นเพียงอย่างเดียว! ใช้เวลานี้ (Sage)
วลีที่น่าจดจำจาก "The Legend of Zelda" เป็นที่รู้จักกันดีในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษของเขา "มันอันตรายไปกับคนเดียว! ใช้เวลานี้ "