yes, therapy helps!
แปดด้านจิตวิทยาที่สำคัญในวิดีโอเกม

แปดด้านจิตวิทยาที่สำคัญในวิดีโอเกม

มีนาคม 31, 2024

วิวัฒนาการทางเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในระดับมหาศาลไม่ใช่ความลับ ในทำนองเดียวกันอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะทำเช่นนั้นโดยมีลักษณะทางเทคนิคของสิ่งเหล่านี้และเงินที่สร้างขึ้นโดยพวกเขาเพิ่มขึ้น ดังนั้น เราอยู่ในขั้นตอนของความชื่นชมเต็มรูปแบบของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และกับมันก่อนที่กระบวนการของการขยายตัวที่กำลังเกิดขึ้นที่ความเร็ววิงเวียน

การก้าวกระโดดด้านเทคนิคเป็นขั้นเป็นหนึ่งในปัจจัยที่น่าแปลกใจที่สุดในวงการนี้เนื่องจากเกมวิดีโอปัจจุบันประสบความสำเร็จในด้านสมจริงแบบกราฟิกที่เพิ่มขึ้นซึ่งช่วยให้เราได้ประสบการณ์ที่น่าจดจำและมีชีวิตชีวามากขึ้น อย่างไรก็ตามขั้นตอนที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของวีดีโอเกมอาจเป็นช่วงเวลาแห่งการรวมตัวของวิดีโอเกม E-Sportsซึ่งได้รับแรงผลักดันอย่างมากต่ออุตสาหกรรมทั้งหมดและช่วยให้การเติบโตของ บริษัท ประสบปัญหายากที่จะจินตนาการได้ก่อนหน้านี้


หนึ่งในเส้นทางใหม่ที่ได้รับการเปิดในอุตสาหกรรมนี้เป็นรายการของนักจิตวิทยาเป็นตัวแทนที่ใช้งานในการพัฒนาวิดีโอเกม เราจะพยายามที่จะหลั่งน้ำตาให้กับสนามใหม่นี้ แม้ในระยะแรก แต่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนกระบวนทัศน์ในปัจจุบัน

จิตวิทยาและวิดีโอเกม: มีสองวิธีที่เป็นไปได้หรือไม่?

จิตวิทยามีหน้าที่ในการศึกษาเกี่ยวกับพฤติกรรมของมนุษย์กระบวนการทางจิตและความรู้สึกและการรับรู้ เนื่องจากวัตถุประสงค์หลักของ videogames คือการให้ผู้ชมด้วยประสบการณ์ที่น่ารื่นรมย์และสนุกสนาน, ทำไมไม่ใช้จิตวิทยาในการปรับปรุงบทบาทของพวกเขา? ยิ่งไปกว่านั้น: ตั้งแต่การเล่นวิดีโอเกมเกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางจิตที่ชัดเจนพวกเขามีผลต่อระดับการทำงานด้านความรู้ความเข้าใจหรือไม่? เพื่อให้บทความนี้เข้าใจได้มากขึ้นเราจะเริ่มต้นด้วยการตอบคำถามที่สองเพื่อให้เกิดขึ้นก่อน


การเล่นเกมซึ่งเป็นวิธีการเพิ่มพูนทักษะการเรียนรู้บางอย่าง

หนึ่งในลักษณะหลักของวิดีโอเกมคือลักษณะของภาพซึ่งจะเพิ่มองค์ประกอบของการปฏิสัมพันธ์กับวิดีโอเกมและองค์ประกอบรองหลายอย่างเช่นดนตรีหรือบทสนทนา เนื่องจากรูปแบบการมองเห็นเป็นหลักการใช้เวลาในการเล่นวิดีโอเกมช่วยเพิ่มความสามารถในการมองเห็นเชิงพื้นที่ของผู้เล่น (Alloza, Costal & Jiménez, 2016) ถึงจุดที่ทำให้ความสามารถนี้ดีขึ้นสำหรับผู้ที่ทำกิจกรรมนี้ในช่วง หลายชั่วโมง

ดังนั้นผู้เขียนเช่น Green และ Bavelier ได้ศึกษาปรากฏการณ์เหล่านี้เป็นเวลาหลายปีและพยายามวิเคราะห์กระบวนการภาพทั้งหมดที่ได้รับการปรับปรุงรวมถึงกระบวนการต่างๆเช่นความสนใจ (Alloza, Costal & Jiménez, 2016) ในระดับกระบวนการให้ความสนใจเรายังเห็นด้วยว่ามีการปรับปรุงประสิทธิภาพขั้นพื้นฐานอย่างมากและการปรับปรุงที่เหมือนกันนี้ได้รับการแปลหรือกล่าวถึงกิจกรรมอื่น ๆ (Wilms et al., 2013) ความหมายเหล่านี้ทั้งหมดในหน้าที่ของมนุษย์สามารถถูกแบ่งย่อยและวิเคราะห์ได้อย่างเฉพาะเจาะจงและสมบูรณ์นอกจากการวิเคราะห์ข้อมูลอื่น ๆ อีกหลายอย่างที่มีนัย แต่สิ่งนี้จะนำเราไปสู่บทความทางวิทยาศาสตร์และกว้างขวางมากขึ้น


จากย่อหน้าก่อนหน้านี้สรุปได้ว่า เกมวิดีโอสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ดี (ประโยชน์ส่วนใหญ่) ในการทำงานด้านความรู้ความเข้าใจของผู้คน . นอกจากนี้พวกเขายังมีการพัฒนาทักษะยนต์และใช้มากขึ้นในการฟื้นฟูสมรรถภาพผู้ป่วยที่เป็นโรคหลอดเลือดสมอง (syndrome syndrome ที่เกี่ยวข้องกับการหยุดชะงักของสมองอย่างฉับพลันพร้อมด้วยอัมพฤกษ์ในระดับที่แปรปรวน) หรือ เพื่อปรับปรุงการทำงานด้านความรู้ความเข้าใจในผู้สูงอายุแม้กระทั่งในการรักษาอาการ phobias ด้วยเหตุนี้เกมวิดีโอจึงกลายเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทำงานของนักจิตวิทยา แต่การมีส่วนร่วมของตัวเลขภายในอุตสาหกรรมนี้ไม่ได้ จำกัด เฉพาะหน้าที่เหล่านี้เท่านั้น

8 ด้านของวิดีโอเกมที่นักจิตวิทยามีบางสิ่งที่จะพูด

จิตวิทยาภายใน videogames สามารถใช้ในหลายวิธีและความจริงก็คือ, จริงๆ, นักจิตวิทยาสามารถเป็นประโยชน์ในทุกขั้นตอนของการพัฒนาของพวกเขา หรือในสาขาใด ๆ ภายใน บริษัท ที่ทุ่มเทให้กับวิดีโอเกม

องค์ประกอบบางอย่างที่นักจิตวิทยาสามารถมีส่วนร่วม ได้แก่

1. อารมณ์ความรู้สึกและประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกับเกม

นักจิตวิทยาสามารถทำหน้าที่ในการวิเคราะห์คุณภาพของการแช่ที่ผลิตโดยวิดีโอเกม . ความรู้เกี่ยวกับจิตใจมนุษย์และพฤติกรรมของมันช่วยในการถอดรหัสสิ่งที่บริบทของเกมควรรวมกับองค์ประกอบทั้งหมดที่ประกอบขึ้นมาเพื่อสร้างอารมณ์หรือความรู้สึกที่ต้องการ

2บริบท (ดนตรีการออกแบบ ... )

ต่อไปกับจุดก่อนหน้า, นักจิตวิทยาสามารถออกแบบนอกเหนือจากการวิเคราะห์ว่ารายการนั้นได้รับการออกแบบมาอย่างดีหรือไม่ . ด้วยเหตุนี้หัวข้อต่างๆเช่นแสงหรือเพลงจึงเป็นปัจจัยสำคัญในการเล่นเกมบางอย่างที่นักจิตวิทยาสามารถออกแบบได้อย่างถูกต้อง

3. กลไกและระบบรางวัล

นอกจากนี้เขายังสามารถใช้บทบาทในการวิเคราะห์กลศาสตร์เกมร่วมด้วยวิสัยทัศน์ของผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับจิตวิทยามนุษย์เพื่อให้พวกเขามีคุณลักษณะที่อำนวยความสะดวกและให้ความสนุกสนานมากยิ่งขึ้น อีกครั้งคุณยังสามารถมีบทบาทที่แข็งแกร่งและออกแบบกลศาสตร์ที่ จำกัด เกมเพื่อให้สามารถสร้างความรู้สึกบางอย่างในเครื่องเล่น สองตัวอย่างคือกลไกพื้นฐานของการสนับสนุนในเชิงบวก (รางวัล) สำหรับผู้เล่นที่จะเล่นต่อและทำให้เพิ่มการเก็บรักษาของผู้ใช้ หรือส่วนทางสังคมของวิดีโอเกมการออกแบบการแข่งขันหรือปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเพื่อเพิ่ม การสู้รบ และแรงจูงใจของผู้เล่นไม่ใช่วิธีเดียวที่จะทำ

4. บุคลิกภาพของตัวละคร

นอกจากนี้ยัง ได้อย่างง่ายดายสามารถออกแบบโปรไฟล์บุคลิกภาพของตัวอักษรที่แตกต่างกันที่ปรากฏใน videogames s . ในบางเกมมีลักษณะทางพยาธิวิทยาและผู้ที่ดีกว่านักจิตวิทยาในการออกแบบเฉพาะรูปแบบพฤติกรรมที่ต้องแสดง

5. การออกแบบระดับและความคืบหน้า

นักจิตวิทยามีบทบาทสำคัญในการสร้างและออกแบบระดับวีดีโอเกม หรือวิธีที่พวกเขาต้องสอนความคืบหน้าว่าผู้เล่นมีอยู่ในตัวเขา ไม่ว่าจะเป็น Candy Crush ภารกิจย่อย ๆ ใน RPG แบบคลาสสิกหรือวงจรที่แตกต่างกันในเกมแข่งรถตัวเลขของนักจิตวิทยาอาจมีส่วนช่วยเพิ่มคุณภาพของผลิตภัณฑ์และเพิ่มมูลค่าเพิ่ม

6. ด้านเศรษฐกิจ: การสร้างรายได้

แม้ในระดับเศรษฐกิจ, นักจิตวิทยาผู้เชี่ยวชาญอาจมีบทบาทสำคัญในการสร้างรายได้จากวิดีโอเกม สำหรับการเป็นนักเลงที่ยอดเยี่ยมของโปรไฟล์ผู้บริโภคและเนื่องจากนวัตกรรมที่กำลังทำอยู่ในรูปแบบของการสร้างรายได้

7. นักจิตวิทยาใน บริษัท ข้ามชาติวิดีโอเกม

ออกจากผลิตภัณฑ์, นักจิตวิทยาก็อาจพอดีกับ บริษัท ที่ทุ่มเทให้กับการพัฒนาเกมวิดีโอ . ในความเป็นจริงมีอยู่แล้วนักจิตวิทยามืออาชีพทำงานอย่างแข็งขันในหลายหน่วยงานของ บริษัท ในวันนี้และ videogames จะไม่มีข้อยกเว้น ตัวอย่างบางส่วนเป็นตัวเลข ผู้จัดการชุมชน, ออกแบบประสบการณ์ลูกค้า และแม้กระทั่งในฝ่ายทรัพยากรบุคคล

8. การฝึกกีฬา

สุดท้าย จิตวิทยาสามารถประยุกต์ใช้กับทีมแข่งขันระดับมืออาชีพที่มีส่วนร่วมใน E-Sports เป็นกีฬาการสอน เช่นเดียวกับที่ใช้กับนักกีฬามืออาชีพเพื่อเตรียมพร้อมสภาวะจิตใจและจิตใจก่อนการแข่งขันหรือเหตุการณ์ที่สำคัญ

มากที่จะค้นพบมากล่วงหน้า

อย่างไรก็ตามบทบาทของจิตวิทยาในวิดีโอเกมยังอยู่ในระยะเริ่มต้นแม้ว่า บริษัท ขนาดใหญ่เช่น วาล์ว , ซอฟท์ หรือ เกม EA พวกเขามีนักจิตวิทยาเกี่ยวกับทีมงานในฐานะนักออกแบบแล้ว อย่างไรก็ตามมีความไม่เต็มใจในสิ่งที่อาชีพของเราสามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมวิดีโอซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยทีเดียว

บทความที่เกี่ยวข้อง