yes, therapy helps!
โลหะหนักและความแข็งขัน: เพลงสุดโต่งทำให้เรามีความรุนแรงหรือไม่?

โลหะหนักและความแข็งขัน: เพลงสุดโต่งทำให้เรามีความรุนแรงหรือไม่?

เมษายน 20, 2024

พังค์โลหะฮาร์ดร็อก ... เป็นประเภทที่เราเชื่อมโยงโดยอัตโนมัติเกือบด้วย ความแข็งขัน และ ความตึงเครียด .

อย่างไรก็ตามบทความที่เพิ่งเผยแพร่ในนิตยสาร ชายแดนในด้านประสาทวิทยาของมนุษย์ แสดงให้เห็นว่าห่างไกลจากการเปลี่ยนผู้ฟังทั้งหมดของพวกเขาให้กลายเป็นสัตว์โกรธแนวดนตรีเหล่านี้สามารถช่วยควบคุมอารมณ์ของพวกเขาและสนับสนุนการเกิดอารมณ์บวกและอารมณ์ได้

นำความรุนแรงในกีตาร์

เพลงสุดขั้วที่ได้จากร็อคเป็นไปตามข้อกำหนดทั้งหมดสำหรับการกดไม่ดี: ผู้ชมกลุ่มวัยรุ่นที่มีความสวยงามแปลก ๆ เนื้อร้องทางการเมืองที่ไม่ถูกต้องและการอ้างอิงทางวัฒนธรรมที่ดูเหมือนจะมาจาก เกมบัลลังก์ . แต่เป็นไปได้ว่าสิ่งที่เป็นตัวละครส่วนใหญ่ของดนตรีประเภทนี้คือ พลังวิญญาณ , ระเบิดของความแข็งขันที่สะท้อนให้เห็นทั้งในเครื่องมือและในเสียงของนักร้องและมักจะยังอยู่ในเนื้อเพลงของเพลง


ในบทความก่อนหน้านี้เราได้พูดถึงความสัมพันธ์ระหว่างรสนิยมทางดนตรีและสติปัญญา นอกจากนี้เรายังสะท้อนการศึกษาที่เชื่อมโยงความชอบทางดนตรีกับบุคลิกภาพ

ตามที่ได้เกิดขึ้นกับ วิดีโอเกม ความเห็นของสาธารณชนและผู้นำความคิดเห็นของสื่อมีแนวโน้มที่จะประณามและประณามเพลงสุดขีดเพราะเป็นตัวแทนของความรุนแรงซึ่งมักเกี่ยวข้องกัน ดูเหมือนว่าเกือบจะเห็นได้ชัดว่าการฟังเพลงก้าวร้าวทำให้เกิดความก้าวร้าวในคนและยังเป็นหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ในเรื่องนี้

แทน ใช่มีการศึกษาที่ชี้ไปในทิศทางตรงกันข้าม . ตามงานวิจัยบางเพลงไม่ได้ทำหน้าที่กระตุ้นอารมณ์ทางอารมณ์ที่รุนแรง แต่มักใช้เพื่อควบคุมอารมณ์และคืนความสมดุลทางอารมณ์บางอย่างให้กับสิ่งมีชีวิต


บทความตีพิมพ์ค่ะ ชายแดนในด้านประสาทวิทยาของมนุษย์ ย้ำสมมติฐานสุดท้ายนี้ ทีมวิจัยที่เขียนบทความนี้ได้เสนอว่าควรทราบหรือไม่ว่าผลการควบคุมเหล่านี้ของดนตรีสามารถใช้กับประเภทสุดขีดต่างๆเช่นโลหะที่มีลักษณะจังหวะจังหวะแรงและรูปแบบการร้องเพลงซึ่งมักจะกลายเป็นเสียงร้องอันน่าสะพรึงกลัว

การทดสอบดำเนินการอย่างไร?

นักวิจัยใช้กลุ่มตัวอย่างชาย 39 คนชายและหญิงอายุ 18-34 ปีสนใจดนตรีประเภทสุดขั้ว (โลหะทุกรูปแบบพังค์พังค์ฮาร์ดคอร์ screamo ฯลฯ ) โดยเฉพาะผู้เข้าร่วมควรมีนิสัยในการฟังเพลงประเภทนี้อย่างน้อยหนึ่งอย่างน้อย 50% ของเวลาที่พวกเขาใช้ฟังเพลงเป็นประจำทุกวัน

ผู้เข้าร่วมการทดลองทั้งหมดได้ผ่านการสัมภาษณ์ความโกรธที่เรียกว่า " สัมภาษณ์ 16 นาทีที่ตั้งใจจะทำให้เกิดความโกรธ ในเรื่องการทดลองผ่านความทรงจำของสถานการณ์คอนกรีตที่สามารถกระตุ้นความรู้สึกของความโกรธหรือความไม่พอใจ หลังจากประสบการณ์นี้บางคนใช้เวลา 10 นาทีในการฟังเพลงที่ตนเลือก (พวกเขานำอุปกรณ์การเล่นเพลงมาด้วย) ด้วยวิธีนี้นักวิจัยจึงมั่นใจได้ว่าคนในกลุ่มอาสาสมัครที่ต้องฟังเพลงจะเลือกเพลงที่ปกติจะได้ยินเมื่อโกรธ สำหรับส่วนของพวกเขาผู้ที่ไม่ได้ฟังอะไรยังคงรอ 10 นาที


นักวิจัยให้ความสำคัญกับการตรวจสอบผลกระทบที่เซสชั่นดนตรีขนาดเล็กนี้มีต่ออารมณ์ความรู้สึกของอาสาสมัคร สำหรับเรื่องนี้ก่อนระหว่างและหลัง 10 นาทีดนตรี, คนเหล่านี้อยู่ภายใต้เครื่องมือต่างๆที่วัดอารมณ์ความรู้สึก . โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาใช้การอ่านของอัตราการเต้นของหัวใจและการใช้แบบสอบถามหลายประการเกี่ยวกับสถานะทางจิตอัตนัย

ผล

ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าระดับความเป็นศัตรูและความโกรธลดลงในระหว่างการฟังเพลงสุดขั้วในระดับเดียวกับที่อารมณ์เหล่านี้ลดลงในคนที่รออยู่ในความเงียบห่างจากอุปกรณ์เสียงของพวกเขา สิ่งนี้สามารถอธิบายได้จากผลกระทบด้านกฎข้อบังคับของดนตรีหรือโดยการเดินผ่านไป 10 นาที นอกจากนี้ กลุ่มคนที่เดินผ่านเพลง 10 นาทีมีแนวโน้มที่จะรู้สึกผ่อนคลายและความเป็นอยู่ที่ดีขึ้น .

ซึ่งหมายความว่าเพลงสุดขั้วไม่เพียง แต่ไม่ได้สร้างความรู้สึกโกรธใด ๆ แต่ก็ไม่ได้เน้นถึงความรู้สึกโกรธเล็กน้อยที่เกิดจากคนในขณะที่เปิดเครื่องเล่นเสียง

โดยทั่วไปการวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ ของโลหะและประเภทอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกันฟังเพลงประเภทนี้ในช่วงตอนของความโกรธบางทีอาจจะควบคุมอารมณ์และว่าเพลงประเภทนี้ไม่ได้แปลว่าเป็นการบำรุงรักษาอารมณ์เชิงลบเหล่านี้

บรรณานุกรมอ้างอิง:

  • Saarikallio, S. และEerkkilä (2007) บทบาทของดนตรีในการควบคุมอารมณ์ของวัยรุ่น จิตวิทยาดนตรี 35 (1), pp. 88 - 109
  • Sharman, L. และ Dingle, G. A. (2015) เพลงโลหะมากและการประมวลผลความโกรธ ชายแดนในด้านประสาทวิทยาของมนุษย์เข้าถึงได้ที่ //journal.frontiersin.org/article/10.3389/fnhum.2015.00272/full#B2
บทความที่เกี่ยวข้อง