yes, therapy helps!
Psycogaming โครงการที่นำจิตวิทยาสู่โลกแห่งวีดีโอเกม

Psycogaming โครงการที่นำจิตวิทยาสู่โลกแห่งวีดีโอเกม

มีนาคม 28, 2024

การวิจัยและการศึกษาเกี่ยวกับจิตวิทยามีการแพร่หลายมากขึ้นในหลายพื้นที่ของตลาดที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ และผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรม

ภาคบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ไม่มีข้อยกเว้นและนั่นคือเหตุผลที่มันเป็น มากขึ้นและบ่อยมากขึ้นว่าทีมงานของนักจิตวิทยาจะรวมอยู่ในแผนพัฒนา videogame หรือว่าพวกเขามีข้อบ่งชี้และคำแนะนำเพื่อช่วยสร้างความรู้สึกที่เล่นได้โดยสิ้นเชิง immersive และเราไม่เพียง แต่พูดถึงการฝึกสมองเรื่องเกมวิดีโอเท่านั้น แต่เกือบทุกแง่มุมก็เสี่ยงต่อการถูกคิดค้นโดยนักจิตวิทยาที่ทุ่มเทให้กับสาขาที่น่าสนใจนี้

บทสัมภาษณ์กับ Psycogaming

ในสเปนหนึ่งในตัวอย่างเหล่านี้ประกอบไปด้วยจิตวิทยาพื้นฐานการประกอบอาหารการสร้างวิดีโอเกมและการเปิดเผยผลประโยชน์ที่พวกเขาสามารถนำเสนอได้นอกเหนือจากความบันเทิงคือ บริษัท Psycogaming ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2556 โดย Sergio Alloza และ Marc Costal เราตั้งใจที่จะสัมภาษณ์คุณเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการแต่งงานที่ค่อนข้างน้อยที่รู้จักกันนี้ระหว่างจิตวิทยาและวิดีโอเกม


จิตวิทยาและจิตวิทยา: คุณมาเริ่มโครงการนี้ได้อย่างไร?

Psycogaming: ความคิดเริ่มแรกเกิดขึ้นในช่วงปีสุดท้ายของการแข่งขัน เป็นภาคการศึกษาที่สองและเราไม่รู้ว่าเราจะทำอะไรเมื่อทำเสร็จ อันเป็นผลมาจากชั้นเรียนที่เราถูกขอร้องให้พยายามรวมความรักของเรากับจิตวิทยาเราเริ่มคิดถึงการรวมกลุ่มสาขาวิชาจิตวิทยากับโลกกว้างของวิดีโอเกม และจากสหภาพที่ออกมา Psycogamingซึ่งเป็นโครงการแรกที่มุ่งเน้นการวิเคราะห์วิดีโอเกมจากมุมมองทางจิตวิทยา แต่สิ่งนี้ก็หายไปเรื่อย ๆ


ด้านวิดีโอเกมที่คุณสนใจมากที่สุดในฐานะนักจิตวิทยาคืออะไร?

Marc: ฉันสนใจในด้านการออกแบบของวิดีโอเกมมาก ให้พื้นฐานกับตัวละครที่ทำให้พวกเขาสอดคล้องกับประเภทของบุคลิกภาพที่คุณต้องการส่งมากขึ้นค้นหาข้อบกพร่องตามบริบทในสถานการณ์ที่สามารถแทรกแซงในการสัมผัสที่รู้สึกโดยผู้เล่นหรือแม้แต่การได้รับสถานการณ์ทางอารมณ์ที่เกิดขึ้นในพล็อตของเกม สอดคล้องกับอารมณ์ที่คุณต้องการรู้สึก

Sergio: ไม่ต้องสงสัยเทคนิคการจูงใจและการมีส่วนร่วมและปรากฏการณ์การไหล บุคคลจะรู้สึกอย่างไรกับวิดีโอเกมและเสียเวลาคิดและรู้สึกในโลกเสมือนจริง และนอกจากนี้แล้วสมองของเราจะปรับตัวและเปลี่ยนแปลงการปฏิบัติกิจวัตรประจำวันเหล่านั้นอย่างไรและความสามารถบางอย่างได้รับการฝึกฝนภายในตัวอย่างไร

คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างจิตวิทยากับวิดีโอเกมอย่างไรบ้าง? มีหนังสือหรือนิตยสารที่คุณแนะนำหรือไม่


PG: ดีตั้งแต่เริ่มโครงการแล้วเสร็จสิ้นการแข่งขันเราตระหนักดีว่าการฝึกของเราจะต้องเรียนด้วยตัวเอง เมื่อไม่มีปริญญาโทที่มีหัวข้อเฉพาะนี้เราจะเริ่มฝึกการศึกษาบรรณานุกรมที่เกิดจากการวิจัยในอดีตและปัจจุบันเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมกับจิตวิทยา นอกจากนี้เรายังได้จัดหลักสูตรวิดีโอเกมและการเรียนรู้การออกแบบเกมและการพัฒนาเกมหลายหลักสูตร แม้ในวันนี้เรายังคงฝึกฝนเรื่องเหล่านี้รวมถึงการขยายความรู้

ขอแนะนำให้ใช้นอกเหนือจากบรรณานุกรมที่มีอยู่หนังสือชื่อ: ไม่รำคาญฉันแม่ - ฉันกำลังเรียนรู้!โดย Prensky ซึ่งรวบรวมความคิดบางอย่างที่นำเสนอมาก่อนได้เป็นอย่างดี

นักพัฒนาซอฟต์แวร์วิดีโอมีนักพัฒนาซอฟต์แวร์หรือนักพัฒนาเกมหรือไม่หรือค่อนข้างใหม่?

PG: เท่าที่เรารู้มีเพียง บริษัท ขนาดใหญ่บางแห่งเท่านั้นที่มีนักจิตวิทยาเกี่ยวกับพนักงานที่ช่วยออกแบบเกมกับทีมอื่น ๆ แน่นอนว่าเราคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีเนื่องจากความหลากหลายของหลายสาขาวิชาเสมอส่งผลให้งานดีขึ้น

ในวิดีโอเกมส่วนใหญ่จะมีมิติการเล่าเรื่องและอีกมิติที่สามารถเล่นได้ คุณคิดว่าคนสองคนนี้มีความจำเป็นที่จะต้องมีผู้ที่ทุ่มเทให้กับจิตวิทยา?

PG: ทั้งสองอย่างทั้งหมด หลายครั้งที่เราเล่นวิดีโอเกมด้วยกลศาสตร์กราฟิกและการออกแบบอันน่าทึ่ง แต่ในวันรุ่งขึ้นเราจะไม่เล่นอีกครั้งเพราะไม่มีเรื่องราวที่ทำให้เราตกใจ และหลายต่อหลายครั้งที่เราจะเล่นเกมซึ่งความประทับใจครั้งแรกนั้นดีมากจากมุมมองของการเล่าเรื่อง แต่เนื่องจากกลไกบางอย่างได้รับการออกแบบมาไม่ดีนักไม่ต้องเชิญผู้ใช้ให้เล่นต่อ

ดังนั้นในทั้งสองส่วนการดูแลเกือบทุกรายละเอียดเป็นสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนจะมีประสบการณ์ที่ดีกับวีดีโอเกม หลังจากที่ทุกอย่างเป็นสิ่งที่เกี่ยวกับ

และฉันคิดว่าคุณต้องดูว่าช่างกลและการเล่าเรื่องพอดีกับแต่ละอื่น ๆ หรือไม่

PG: ใช่โดยทั่วไปแล้วเรื่องนี้ไม่มีปัญหามากนักคุณต้องปรับตัวกลศาสตร์ให้ตรงตามข้อ จำกัด ของเกมหรือภาษาเขียนโปรแกรมที่คุณใช้ คุณจะไม่ค่อยพบว่าการเล่าเรื่อง จำกัด กลไกและในทางกลับกัน หลายครั้งจากการเล่าเรื่องเดียวกันของเกมจะมีกลศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์และกลศาสตร์สามารถให้ความคิดเกี่ยวกับวิธีการที่เกมสามารถพัฒนาได้

ในแง่มุมใดของการพัฒนาวิดีโอเกมคุณคิดว่ามีประโยชน์มากกว่าที่จะมีคำแนะนำของนักจิตวิทยาเฉพาะทาง ตัวอย่างเช่นในกลศาสตร์เกมการออกแบบฉากและอักขระ ฯลฯ

PG: แน่นอนเราสามารถช่วยในการพัฒนาทุกด้านของเกมได้ จากคนที่แสดงความคิดเห็นไปยังอีกมากมาย ใช่มันเป็นความจริงที่มีองค์ประกอบในฐานะนักจิตวิทยาที่เราสามารถช่วยเพิ่มเติมได้เช่นกลไกของวิดีโอเกมเพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถด้านการคิดหรือในการออกแบบบริบทที่เชื่อมโยงกันเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ แม้ว่าสำหรับการนี้มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะสัมผัสเกือบทุกองค์ประกอบ อย่างไรก็ตามมีแง่มุมต่าง ๆ เช่นดนตรีที่เราออกจากมือผู้เชี่ยวชาญมากขึ้นเนื่องจากการฝึกอบรมและประสบการณ์ของเราไม่ค่อยมีผลต่อการปรับปรุงองค์ประกอบดังกล่าว

สำหรับการออกแบบฉากคุณสังเกตเห็นว่าจากจิตวิทยาด้านสิ่งแวดล้อมที่คุณเริ่มทำการตรวจสอบและแทรกแซงวิดีโอเกมหรือไม่? มันเกิดขึ้นกับฉันว่ามันจะเป็นพื้นที่ที่น่าสนใจสำหรับคนที่อุทิศตนเพื่อสาขาของจิตวิทยานี้

PG: ความจริงก็คือเรายังไม่เคยเจอใครเกี่ยวกับเรื่องนี้ในโลกของวิดีโอเกม ประโยชน์? แน่นอนว่าพวกเขาสามารถให้ประสบการณ์ของพวกเขาในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างสภาพแวดล้อมทางกายภาพกับผู้เล่นเท่านั้นที่ในกรณีนี้สภาพแวดล้อมจะเสมือน บางทีเมื่อการบูมสุดท้ายของ Virtual Reality เกิดขึ้นเราจะเห็นความสนใจมากขึ้นระหว่างสาขาวิชาจิตวิทยากับวีดีโอเกมนี้

สิ่งที่เป็นอุปสรรคสำคัญที่คนจากสาขาจิตวิทยาจะพบถ้าพวกเขาตัดสินใจที่จะอุทิศตัวเองเพื่อสิ่งที่คล้ายกับสิ่งที่คุณทำใน Psycogaming?

PG: ประการแรกและอาจสำคัญที่สุดคือการขาดการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการในสาขานี้ในด้านจิตวิทยา มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านทุกประเภท ได้แก่ ด้านคลินิกการศึกษาธุรกิจกฎหมาย ... แต่เป็นการยากที่จะหาสิ่งที่รวมแนวคิดเรื่องจิตวิทยาและวิดีโอเกม

จากนั้นเขาก็จะเผชิญกับโลกธุรกิจที่รุนแรงและความยากลำบากในการเข้าสู่โลกของวีดีโอเกม (วิธีการเข้าร่วมเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมวิดีโอ)

และจะไม่สะดวกที่จะเริ่มมีที่ติดต่อด้วย

PG: ไม่ใช่มันไม่ใช่เรื่องง่าย เราคิดว่าถ้าคุณมีความคุ้นเคยในโลกนี้อาจเป็นเรื่องง่ายเนื่องจากมี "แฮงเอาท์" และกิจกรรมที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์มารวมกันเพื่อนำเสนอโครงการทำความรู้จักกันและกัน ในกรณีของเราเราไม่มีความคิดว่าเหตุการณ์ประเภทนี้เกิดขึ้นเราต้องก้าวไปไกลกว่านี้ สำหรับเพื่อนเรามีข้อมูลว่ามีแฮงเอาท์สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในเมืองวาเลนเซียและหลังจากคิดถึงเรื่องนี้แล้วเราตัดสินใจที่จะเดินทางไปสองสามวันแล้วและแนะนำตัวเอง จากนี้ไปพวกเขาได้ให้การติดต่อกับกลุ่มที่ทำงานในบาร์เซโลน่า ZehnGames และจากที่เราเริ่มรู้จักโลกอินดีในบาร์เซโลน่า ในความเป็นจริงตอนนี้ในเดือนธันวาคมที่เราได้รับในเกมกรานาดากับพวกเขาและมันได้รับประสบการณ์การผลิตมาก

นอกเหนือจากปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างการเดินทางแล้วคุณจะให้ความสำคัญกับการเดินทางที่ได้ทำไว้กับโครงการของคุณอย่างไร

PG: อืมความจริงก็คือเราให้ความสำคัญกับมันอย่างมาก ความจริงที่ว่าจุดเริ่มต้นเป็นเรื่องยากโดยมีโครงการที่กำหนดไว้อย่างคลุมเครือและมีบรรณานุกรมมากมายสำหรับการศึกษา แต่โอกาสที่เกิดขึ้นได้ทำให้ทุกอย่างไปถึงประเด็นที่คุ้มค่าในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามเราทราบว่าเรามีทางยาวและเราหวังว่าจะมีความสุขเหมือนเดิม

สุดท้ายเป็นคำถามบังคับ วิดีโอเกมโปรดของคุณคืออะไร?

Marc: เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา, ลิงค์สู่อดีต, โดย Super Nintendo ภาพกราฟิกไม่ดีสำหรับปัจจุบัน แต่ก็มีการเล่าเรื่องที่ห่อหุ้มไว้และระดับความอิสระในเกมโบราณอย่างมาก นอกเหนือจากเสียงเพลง acojonante

Sergio: ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Golden Sun จาก GBA การเล่าเรื่องกราฟิกและการออกแบบที่น่าสนใจเหมาะกับเวลาของคุณและกลศาสตร์ที่น่าสนใจและน่าสนใจ แม้ว่าเราจะทุ่มเทให้กับการสัมภาษณ์อีกครั้งเพื่อโยนดอกไม้ไปยังรายการวิดีโอเกมที่ชื่นชอบ


Jobs ft.Kyleworldd , psycogaming hd (มีนาคม 2024).


บทความที่เกี่ยวข้อง