yes, therapy helps!
จิตวิทยาของPokémon Go, 8 คีย์เพื่อทำความเข้าใจปรากฏการณ์

จิตวิทยาของPokémon Go, 8 คีย์เพื่อทำความเข้าใจปรากฏการณ์

มีนาคม 2, 2024

Pokémon Go, วิดีโอเกมของ Niantic และ Nintendo สำหรับสมาร์ทโฟน, ได้รับความนิยมอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในช่วงวันแรก ๆ ของการเปิดตัว .

ไข้ที่วิดีโอเกมนี้ได้สร้างขึ้นได้ทำหน้าที่เหนือสิ่งอื่นใดเพื่อให้มูลค่าหุ้นของ Nintendo เพิ่มขึ้นมากกว่า 25% ในสองสามวัน เรื่องราวบางเรื่องยังคงหมุนเวียนเกี่ยวกับสถานการณ์ที่อยากรู้อยากเห็นที่สร้างขึ้นโดยแอ็พพลิเคชันนี้เช่นบางคนที่เดินทางผ่านยามค่ำคืนหลังจากที่อธิบายให้ตำรวจทราบว่ากำลังเล่นเกมแทนการรับมือกับยาเสพติดทำให้เชื่อมั่นได้และมีการดาวน์โหลดPokémon ไปที่นั่นเอง

ทำไมคุณถึงชื่นชอบPokémon Go?

สิ่งที่สามารถเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของวิดีโอเกม? หลังจากที่ทุกPokémon Go เป็นโปรแกรมที่ง่ายสวย: ช่วยให้เราโดยทั่วไปใช้ความเป็นจริงเติมเพื่อสำรวจสภาพแวดล้อมของเราในการค้นหาPokémon ที่เราจะเห็นผ่านกล้องของมาร์ทโฟนของเรา เป็นเรื่องง่าย แต่การตัดสินโดยจำนวนดาวน์โหลดของเกมจะทำงานได้ดี


ที่นี่ฉันเสนอแง่มุมทางจิตวิทยาบางอย่างเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นของPokémon Go ที่สามารถนำไปสู่ความสำเร็จได้

1. เกือบจะไม่มีกฎของเกม

การอุทธรณ์ของPokémon Go เป็นเพียงแค่วิดีโอเกมเท่านั้น . สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นสารเคลือบเงาของความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นในสภาพแวดล้อมที่เราเดินทางทางร่างกายเชิญชวนให้เราเดินและสำรวจพื้นที่จริง

มากกว่าเกมที่มีกฎเกณฑ์เฉพาะเจาะจงมากและเป็นพล็อตในการค้นพบมันเป็นประสบการณ์ที่ไม่มีความลึกมากนักที่ให้ความบันเทิงแก่เรา ดังนั้นเราจึงไม่จำเป็นต้องทุ่มเทเวลาในการโยนเกมโดยที่ไม่มีอะไรอื่นรบกวนเรา Pokémon Go พอดีกับประสบการณ์ในชีวิตประจำวันของเราและการเล่นมันไม่จำเป็นต้องมุ่งมั่นมากขึ้นในส่วนของเรามากกว่าที่เรายินดีที่จะให้ ในความเป็นจริง, สามารถใช้ราวกับว่ามันเป็นโปรแกรมที่จะบังคับให้เรายืดขาของเราในช่วงเวลาว่างของเรา .


2. การรับรู้ความเสี่ยงต่ำ

Pokémon Go สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องจ่ายอะไรและสิ่งนี้ช่วยให้ผู้คนเริ่มเล่นเกมได้ . แต่ข้อเสนอของPokémon Go ให้ง่ายอย่างยิ่งที่ความเป็นไปได้ที่เรารู้สึกว่าหลอกเมื่อเราเริ่มเล่นต่ำมากแล้ว

จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงสคริปต์ที่ทำลายประสบการณ์และเราจะไปถึงจุดจบของเกมโดยไม่ได้รับการทดสอบหรือคุณภาพของสภาพแวดล้อมและความท้าทายจะลดลงอย่างไม่คาดคิดภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากที่แอพพลิเคชันถูกนำออกใช้ การเล่นเกมเป็นเวลาครึ่งชั่วโมงเราสามารถรับทราบว่าเราชอบหรือไม่และ เป็นอิสระ, ความสามารถในการเริ่มต้นเล่นPokémon Go แทบจะไม่มีความเสี่ยง (นอกเหนือจากอุบัติเหตุที่เราอาจมีถ้าเราไม่ใส่ใจกับสิ่งที่อยู่นอกเหนือหน้าจอในขณะที่เราเดินไปรอบ ๆ แน่นอน)


3. ข้อเรียกร้องของคนคุ้นเคย

อย่างเห็นได้ชัด เป็นไปไม่ได้ที่จะหาคำอธิบายเกี่ยวกับความสำเร็จของPokémon Go โดยไม่เน้นถึงคุณค่าของแฟรนไชส์Pokémon . วิดีโอเกมอุปกรณ์ต่อพ่วงและผลิตภัณฑ์ของ การนำออกตลาด ของPokémonขายในทางปฏิบัติเพียงอย่างเดียวท่ามกลางสิ่งอื่น ๆ เนื่องจากแบรนด์ของพวกเขาเป็นที่รู้จักกันดีแม้กระทั่งหลายคนที่ไม่เคยสนใจในการพักผ่อนประเภทนี้

ถ้าเราเพิ่มความจริงที่ว่าเกมของแฟรนไชส์มีแนวโน้มที่จะมีมูลค่าบวกก็เป็นไปได้มากที่ภาพและวิดีโอ (โปรโมชั่นหรือไม่) ของPokémon Go เรียกความสนใจมากขึ้นกว่าผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ของการแข่งขัน อันดับแรกเพราะ เป็นสิ่งที่คุ้นเคยดึงดูดสายตาของเรา และครั้งที่สองเพราะความทรงจำเหล่านั้นมีแนวโน้มที่จะดีกว่าลบ

4. ติดยาเสพติดของสะสม

คำเชิญในการเก็บรวบรวมสิ่งต่างๆ (ในกรณีนี้คือPokémon) เป็นวิธีที่ง่ายและมีประสิทธิภาพในการยืดอายุของ videogames . พวกเขาทำให้เราเล่นต่อพวกเขามากขึ้นเพราะพวกเขาทำให้เราเต็มที่ในตรรกะของการสะสมขององค์ประกอบที่สามารถคาดการณ์ได้: เราเห็นผู้เล่นคนอื่น ๆ และตัวละครที่มีอุปกรณ์ที่ดีกว่าของเราเราคิดว่ามันน่าจะเป็นอย่างไรที่จะมีของสะสมเหล่านั้นที่เราใส่ใจ แต่ไม่ เรามาถึงแล้ว ฯลฯ เรารู้ว่าถ้าเรายังคงมุ่งมั่นต่อไปภายใต้กฎที่สามารถเล่นได้เรารู้อยู่แล้วว่าเราจะได้รับองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้เป็นเรื่องง่ายมากที่ความคิดในการลงทุนเพื่อเพิ่มเวลาในการเพิ่มโอกาสในการชนะ "รางวัล" เหล่านี้เป็นที่ดึงดูดมาก

ในทางกลับกันการใช้ทรัพยากรของสะสมจะทำให้พองช่วงเวลาของวิดีโอเกมในรูปแบบที่ค่อนข้างเทียมเนื่องจากเป็นวิธีที่ง่ายและสร้างความสับสนในการสร้างความสนใจ: พอที่จะออกแบบวัตถุใหม่ ๆ และกำหนดแอตทริบิวต์และคุณสมบัติบางอย่างให้กับพวกเขาได้ไม่เสียค่าใช้จ่ายมากนักเช่นการสร้างสภาพแวดล้อมเดิม ๆ พร้อมกับความท้าทายใหม่ ๆ หรือเปลี่ยนพล็อตของเกมเพื่อทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น

ดังนั้น มูลค่าเพิ่มของสะสมเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับการสร้างยอดเขาชั่วคราวที่มีขนาดเล็กเมื่อคุณได้รับไอเท็มใหม่ ซึ่งทำให้เราเชื่อมโยงความสุขนี้กับสถานการณ์แบบง่ายๆและคาดเดาได้เช่นเดียวกับ B. F. Skinner เมื่อสอนนกพิราบให้เล่นปิงปอง ทรัพยากรที่ง่ายนี้เหมาะสำหรับเกม อิสระในการเล่น เช่นPokémon Go เนื่องจากสามารถนำมาใช้งานได้โดยเริ่มจากงบประมาณเริ่มต้นค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว

5 อยากรู้อยากเห็นเพื่อดู "มิติอื่น ๆ "

Pokemon Go เป็นเครื่องจักรกลและสามารถคาดการณ์ได้, yes, แต่ขอเชิญชวนเราอย่างแท้จริงเพื่อดูรุ่นของพื้นที่ใกล้เคียงของเราเองและในพื้นที่ที่เราพบบ่อยๆในสิ่งที่ต่างออกไป .

นอกจากนี้การข้ามถนนและสวนสาธารณะที่เราระบุกับชีวิตของเราจากความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นของPokémon Go ในช่วงวันแรก ๆ ของการเปิดตัวเกมเรากำลังสำรวจดินแดนที่อาจไม่มีใครเห็นจนถึงปัจจุบัน จากท้องถิ่นเรารู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของงานปาร์ตี้ระดับโลกเพื่อเปิดโลกจำลองของดาวเคราะห์ที่อยู่ในPokémon Go

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) วันที่ 12 กรกฎาคม 2016

6. ไข้ทางสังคม

หากมีวิธีที่จะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมจากการที่วิดีโอเกมขายได้ถูกใช้อย่างหนาแน่นแล้ว สร้างความเป็นไปได้สำหรับการบริโภคจำนวนมากเพื่อทำให้เกมกลายเป็นประสบการณ์ทางสังคมในระดับโลก . Pokémon Go ทำให้เป็นไปได้ไม่เพียง แต่ช่วยให้ผู้เล่นจริงสามารถโต้ตอบกันผ่านทางเกม แต่ยังทำให้พวกเขามีโอกาสสร้างสถานการณ์ที่น่าสนใจด้วยความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นรูปภาพที่พวกเขาสามารถแชร์ผ่านเครือข่ายสังคมได้

ความเป็นไปได้คือไม่มีที่สิ้นสุดและในกรณีของเกมสมาร์ทโฟนแนวโน้มในการถ่ายภาพและแชร์ทุกอย่างที่เกิดขึ้นกับเรานั้นสูงมาก ทั้งหมดนี้นอกจากจะใช้รูปแบบของแคมเปญโฆษณาไวรัสที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิดีโอเกมนี้ ทำให้คนอื่น ๆ เริ่มที่จะลอง ซึ่งนำเราไปสู่จุดต่อไป

7. ประสบการณ์ใน บริษัท

Pokémon Go ไม่ได้เป็นแค่แอปโซเชียลเนื่องจากเป็นแฟชั่นบนอินเทอร์เน็ตและเครือข่ายทางสังคม นอกจากนี้ยังเป็นเพราะฉันเริ่มเกมเพียงอย่างเดียว สามารถทำให้เราจบลงด้วยการเดินกับคนที่เราเพิ่งเจอกัน .

คนออกไปในแก๊งเพื่อล่าPokémonรวมตัวกันในสวนสาธารณะพบกันที่Pokémon Gyms ช่วยเหลือซึ่งกันและกันหาตัวอย่างที่หายากที่สุด ... สำหรับผู้ใหญ่หลายคนการกลับไปเป็นวัยเด็กไม่ใช่เพราะองค์ประกอบ เพื่อรวบรวมเป็นPokémon แต่เนื่องจากการเล่นกับแอ็พพลิเคชันนี้คล้ายกับการเล่นเป็นเด็ก ๆ เมื่อพวกเขาออกไปที่สวนสาธารณะ

8. แฟชั่น

ส่วนหนึ่งของแหล่งท่องเที่ยวที่Pokémon Go ในช่วงหลายวันนับเป็นเพียงแค่ว่าหลายร้อยหลายพันคนได้โยนตัวเองไปเล่นรอบโลก จาก millennials คิดถึงที่ได้ค้นพบจักรวาลPokémonพวกเขาเล่นในช่วงปลายยุค 90 เพื่อเด็กและวัยรุ่น ที่เพียงตัดสินใจที่จะใช้หนึ่งในไม่กี่ videogames อิสระในการเล่น พวกเขามีแคมเปญการประชาสัมพันธ์ที่มีความทะเยอทะยานอยู่เบื้องหลังพวกเขาทั้งหมดมีเหตุผลที่จะสนใจในเกมที่ในมืออื่น ๆ ที่เป็นที่เรียบง่ายและตื้นว่ามันไม่ได้ยกเว้นใคร

ชาวพื้นเมืองดิจิทัลทั้งหมดเหล่านี้ พวกเขาพากันไปที่Pokémon Go และได้เริ่มแบ่งปันภาพผ่านทางอินเทอร์เน็ต . ภาพที่ได้รับการยอมรับในทันทีโดยเป็นส่วนหนึ่งของสิทธิพิเศษของPokémonและเป็นข้อเรียกร้องในตัวเอง ด้วยวิธีนี้ความปรารถนาที่จะเริ่มต้นใช้เกมในการเข้าร่วมปาร์ตี้เสมือนนี้จะเปลี่ยนเป็นเบนซินเป็นแฟชั่นใหม่ ๆ

Extra: การประยุกต์ใช้การรักษาที่เป็นไปได้

ในบทความนี้ Psycogaming สำรวจความเป็นไปได้ที่ Pokémon Go อาจเป็นประโยชน์ในการต่อสู้กับความผิดปกติทางจิต เช่นภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลและความหวาดกลัวทางสังคม ไม่ต้องสงสัยว่าจะเป็นสายที่มีแนวโน้มที่จะให้ความแข็งแรงยิ่งขึ้นแก่วิดีโอเกมที่มีการปฏิวัติอยู่แล้ว


The Psychology of Trolling (มีนาคม 2024).


บทความที่เกี่ยวข้อง