yes, therapy helps!
ความผิดปกติของวิดีโอเกม: โรคทางจิตใหม่ตาม WHO

ความผิดปกติของวิดีโอเกม: โรคทางจิตใหม่ตาม WHO

พฤศจิกายน 28, 2022

พฤติกรรมของเรามีวิวัฒนาการไปในเวลาเดียวกับวัฒนธรรมและสังคมของเราวิวัฒนาการดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องที่ผิดพลาดที่จะคิดว่ารากของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นความผิดปกติใหม่ ๆ หรือการเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้อง นี่เป็นกรณีของความผิดปกติของวิดีโอเกม

ไม่กี่สิบปีที่ผ่านมาแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะคิดว่าวิดีโอเกมอาจนำไปสู่ความผิดปกติทางจิต . อย่างไรก็ตามความแพร่หลายของวิดีโอเกมและความสามารถในการเข้าถึงได้เพิ่มมากขึ้นทำให้ WHO สามารถพิจารณาว่าปัญหานี้อาจเป็นปัญหาต่อสุขภาพจิตและร่างกายของผู้คนหรือไม่

  • บทความที่เกี่ยวข้อง: "แปดด้านจิตวิทยาที่สำคัญในวิดีโอเกม"

ความผิดปกติของวิดีโอเกมเป็นเงื่อนไขใหม่หรือไม่?

เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา WHO ได้เปิดตัวเงื่อนไขทางจิตวิทยาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับเวลามากที่สุด: ความผิดปกติของวิดีโอเกม


การดำรงอยู่ของภาวะนี้อย่างแท้จริงซึ่งจะรวมอยู่ในฉบับใหม่ของการจัดประเภทโรคนานาชาติ (ICD-11) ในเดือนกรกฎาคมปีหน้าได้รับการถกเถียงกันอย่างแพร่หลายในวงการวิจัย นี่เป็นการก้าวแรกขององค์กรเมื่อพิจารณาถึงความเป็นไปได้ที่การละเมิดวิดีโอเกมสามารถสร้างการเสพติดหรือการเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยาได้

หลังจากหลายปีของการวิจัยเนื่องจากองค์การอนามัยโลกได้ทำงานร่วมกับกลุ่มผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้มาตั้งแต่ปีพ. ศ. 2548 องค์กรจึงจำเป็นต้องตัดสินใจในเรื่องนี้เนื่องจาก การติดยาเสพติดหรือปัญหาเกี่ยวกับการใช้วิดีโอเกม พวกเขามีมากขึ้นเรื่อย ๆ ในการให้คำปรึกษาทางจิตวิทยา


WHO ได้รายงานว่าถึงแม้จะยังเร็วที่จะเปิดเผยข้อมูลด้านระบาดวิทยาที่น่าเชื่อถืออย่างเต็มที่ แต่คาดว่าจำนวนคนที่ได้รับผลกระทบจากโรคนี้มีตั้งแต่ 1 ถึง 10% ของประชากรผู้ใหญ่ทั่วไป

ในทำนองเดียวกันได้มีการระบุว่าถึงแม้จะเป็นความผิดปกติที่เชื่อมโยงกับประชากรที่มีอายุน้อยกว่า แต่ก็ไม่ใช่เรื่องที่เป็นข้อยกเว้นดังนั้นในขณะนี้ก็จะได้รับการพิจารณาอย่างเท่าเทียมกันสำหรับทุกกลุ่มอายุ

แม้ว่า WHO เองยอมรับว่า ส่วนใหญ่ของประชากรที่คิดว่าตัวเองเป็นผู้เล่นที่ไม่เป็นนิสัยไม่ได้รับความผิดปกติประเภทใด ๆ ขอแนะนำให้คนเหล่านี้อยู่ภายใต้การควบคุมเวลาที่พวกเขาอุทิศให้กับงานอดิเรกนี้เนื่องจากการใช้เกมเหล่านี้อย่างมากอาจทำให้เกิดผลร้ายเช่นการละทิ้งภาระผูกพันและกิจกรรมประจำวันหรือการเปลี่ยนแปลงทั้งด้านร่างกายและจิตใจ


ในทางเดียวกันผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพที่แตกต่างกันได้รับการสนับสนุนให้สังเกตและยอมรับผลที่เป็นไปได้ที่การละเมิดวิดีโอเกมอาจมีต่อสุขภาพของเด็กและผู้ใหญ่

  • บทความที่เกี่ยวข้อง: "ติดยาเสพติดเพื่อ videogames: อาการสาเหตุและการรักษา"

คุณลักษณะมีอะไรบ้าง

เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็นความผิดปกติที่ล่าสุดที่ยังคงอยู่ภายใต้การตรวจสอบตัวแทนของ WHO ได้เปิดเผยว่าในขณะนี้ความผิดปกติของวีดีโอเกมจะไม่มีตัวตนของตัวเองในรุ่นถัดไปของ ICD-11, แต่นี้ จะอยู่ในการวินิจฉัยที่เกี่ยวข้องกับเกมดิจิตอล .

ดังนั้นแม้ว่าจะไม่ได้มีการกำหนดคำนิยามที่ชัดเจน แต่ก็มีการอธิบายถึงลักษณะและรูปแบบพฤติกรรมต่างๆของโรคนี้

ความผิดปกติของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบของพฤติกรรม โดดเด่นด้วยการขาดการควบคุมความจำเป็นในการเล่น ให้ความสำคัญมากขึ้นกับเวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมว่ากิจกรรมอื่น ๆ และความสนใจที่มีความสำคัญก่อนหน้านี้สำหรับบุคคลนั้น

พฤติกรรมนี้ถูกกำหนดโดยการต่อเนื่องหรือเกิดขึ้นอีกครั้งโดยสังเกตการเพิ่มขึ้นของเวลาที่ลงทุนในวิดีโอเกมแม้จะมีผลกระทบในทางลบเหล่านี้ นั่นคือบุคคลที่ยังคงเล่นแม้จะมีผลร้ายที่เป็นสาเหตุ

เพื่อหลีกเลี่ยงการวินิจฉัยโรคนี้เกินกำหนด WHO เตือนว่าจะได้รับการพิจารณาเช่นนี้, รูปแบบของพฤติกรรมนี้ต้องรบกวนอย่างมีนัยสำคัญในด้านอื่น ๆ ในชีวิตของบุคคล . ดังนั้นบริบทต่างๆเช่นแรงงานการศึกษาครอบครัวหรือสังคมควรได้รับผลกระทบอย่างมาก

  • บางทีคุณอาจสนใจ: "16 ข้อผิดพลาดทางจิตที่พบมากที่สุด"

เกณฑ์การวินิจฉัยคืออะไร?

เพื่อให้พฤติกรรมผิดปกติที่เกี่ยวข้องกับการใช้และการละเมิดวิดีโอเกมถือเป็นความผิดปกติหรือโรคต้องปฏิบัติตามเกณฑ์ทั้งสามข้อดังต่อไปนี้

ในทางเดียวกันเพื่อให้การวินิจฉัยความผิดปกติของวิดีโอเกมสามารถทำ, ปัญหาต้องได้รับการพิสูจน์อย่างน้อยในช่วง 12 เดือน . อย่างไรก็ตาม WHO เตือนว่าในกรณีที่ร้ายแรงมากเวลาอาจสั้นลงมาก

เกณฑ์ในการพิจารณาความผิดปกติของวิดีโอเกมมีดังต่อไปนี้

1. ขาดการควบคุม

เกณฑ์ข้อที่หนึ่งในสามประการคือเกณฑ์ที่กำหนดว่าบุคคลนั้นจะต้องเป็น ไม่สามารถควบคุมพฤติกรรมโดยสมัครใจเกี่ยวกับวิดีโอเกมได้ . อาการนี้ยังรวมถึงการไม่สามารถ จำกัด และควบคุมระยะเวลาในการเล่นได้

2. ความสำคัญของเกม

ในช่วงเวลาที่ความวุ่นวายพัฒนาขึ้นบุคคลจะเพิ่มระดับความสำคัญที่มีให้กับเกม การวาง เวลาที่ลงทุนในการเล่นก่อนส่วนที่เหลือของภาระผูกพัน ของบุคคล

3. การเพิ่มพฤติกรรม

สุดท้ายเกณฑ์ที่สามระบุว่าบุคคลที่ได้รับผลกระทบจากความผิดปกติของวิดีโอเกมต้องได้รับความสนใจในพฤติกรรมของเขาซึ่งจะดำเนินต่อไปแม้จะมีผลร้ายต่อสุขภาพ โดยไม่คำนึงถึงความเสียหายที่มันอนุมาน, ผู้ป่วยจะยังคงมีพฤติกรรมของเขาหรือเขาก็จะเพิ่มขึ้น .

มีการรักษาหรือไม่?

แม้จะมีทุกอย่างที่อธิบายไว้ข้างต้นแล้วก็ตาม ICD-11 ซึ่งเป็นโรคที่มีอยู่แล้ว ไม่ได้กำหนดแนวทางในการป้องกันหรือรักษา ดังนั้นจึงไม่มีข้อเสนอแนะใด ๆ สำหรับสมาชิกในครอบครัวมืออาชีพหรือสถาบัน

อย่างไรก็ตาม WHO เน้นว่าการเปิดตัวของโรคนี้เป็นขั้นตอนแรกสำหรับองค์กรและผู้เชี่ยวชาญในการพิจารณาเมื่อออกแบบแหล่งข้อมูลและวิธีการในการป้องกันรักษาและฟื้นฟูความผิดปกตินี้

นักวิจารณ์ที่แนะนำใน ICD-11

ตามที่คาดไว้, การตัดสินใจของ WHO ที่ฉันไม่ได้กำจัดการวิพากษ์วิจารณ์ ของผู้เชี่ยวชาญบางคนที่คิดว่าการสร้างฉลากเฉพาะสำหรับรูปแบบพฤติกรรมนี้มากเกินไป

บางภาคกล่าวว่าแม้ว่าจะเป็นพฤติกรรมที่ต้องคำนึงถึง แต่การแนะนำในคู่มือการวินิจฉัยอาจทำให้เกิดความสับสนในหมู่ผู้เชี่ยวชาญและสมาชิกในครอบครัวของผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมเท่านั้น

อีกตัวอย่างหนึ่งคือการศึกษาที่มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ดซึ่งเป็นที่ยอมรับว่าแม้ว่าเด็ก ๆ จะลงทุนเล่นวิดีโอเกมเป็นจำนวนมากในกรณีส่วนใหญ่พวกเขาสามารถรวมงานอดิเรกนี้กับ ส่วนที่เหลือของกิจกรรมหรือภาระหน้าที่ของเขาโดยที่ชีวิตของเขาไม่ได้รับอันตรายใด ๆ

บทความที่เกี่ยวข้อง